Comment le marketing GameFi doit-il séparer les joueurs des spéculateurs ?
| Audience | Décision de campagne |
|---|---|
| Joueurs | Mettez en avant la boucle de jeu, les exigences d'accès et les raisons de revenir. |
| Visiteurs axés sur le token | Expliquez le contexte du projet sans présenter l'intérêt pour le token comme une intention de jeu. |
Le marketing GameFi fonctionne mieux lorsque son message décrit un jeu auquel on peut réellement jouer. Nous commençons par cartographier la première session : où une personne découvre le jeu, ce qu'elle doit installer ou connecter, et ce qui rend la session suivante intéressante. Cette carte façonne la landing page, le brief du créateur et les invites communautaires.
Avant le lancement, préparez :
- Une capture de gameplay courte qui montre une interaction réelle, pas seulement des images cinématiques.
- Un parcours d'intégration en langage clair, y compris les étapes de l'appareil, du compte et du wallet si nécessaire.
- Une description claire de ce qui est jouable maintenant et de ce qui reste planifié.
- Des objectifs de campagne séparés pour les visites qualifiées, les installations ou inscriptions, et le jeu de retour.
Si le projet est aussi une mini-app Telegram, coordonnez l'intégration du jeu avec le marketing de mini-app Telegram. Pour un positionnement plus large du projet, comparez les options dans solutions par type de projet.
Quels canaux conviennent à un plan d'acquisition d'utilisateurs GameFi ?
| Canal | Utilisez-le quand | Préparez |
|---|---|---|
| Acquisition payante | La destination et l'action du joueur sont mesurables. | Créatif approuvé, chemin de landing et définitions d'événements. |
| Communauté | Les joueurs ont besoin d'explications, de mises à jour ou de soutien par les pairs. | Couverture de modération et réponses utiles. |
| Créateurs | Le gameplay bénéficie d'une démonstration ou d'une réaction en direct. | Accès, supports de brief et build de revue. |
Choisissez les canaux en fonction de l'action que vous attendez du joueur, pas seulement de la taille de l'audience. Une vidéo de créateur peut montrer les commandes et le rythme ; un placement payant peut diriger les gens vers une page d'installation ou d'inscription ; le travail communautaire peut répondre aux questions après la découverte. Ces tâches se soutiennent mutuellement, mais ne doivent pas être traitées comme interchangeables.
Pour l'UA, définissez la destination et la mesure avant d'acheter des médias : le lien de campagne, l'action prévue et le point où votre équipe peut confirmer cette action. Si les installations ne peuvent pas être attribuées de manière fiable, signalez la limitation et utilisez des étapes observables telles que les visites de landing ou les inscriptions terminées. Nous pouvons coordonner les médias et le créatif via la campagne publicitaire crypto, tandis que la sélection des créateurs et la livraison sont définies via les campagnes KOL et créateurs.
Gardez un canal uniquement s'il peut atteindre l'audience visée et mener à une prochaine étape utile. Supprimez les placements qui génèrent de l'attention sans chemin clair vers le jeu.
Que doit inclure une campagne de streamers GameFi ?
| Élément de campagne | Ce que l'équipe prépare |
|---|---|
| Adéquation du créateur | Pertinence de l'audience, format de contenu et couverture de gameplay antérieure. |
| Accès | Accès au build ou au compte, instructions et contact de support. |
| Brief | Faits clés, affirmations approuvées, notes de divulgation et liberté créative. |
| Vérification | Lien publié, capture de contenu et statut de livraison. |
Les streamers peuvent rendre les mécanismes de jeu visibles d'une manière qu'une annonce statique ne peut pas. L'adéquation dépend de si le format du créateur laisse de la place pour jouer, expliquer les décisions et montrer l'expérience d'intégration. Nous présélectionnons selon ces exigences, confirmons la disponibilité et partageons un brief qui permet à chaque créateur de comprendre le jeu avant de passer en direct.
Le brief doit inclure ce que les spectateurs peuvent essayer, comment y accéder, quelles fonctionnalités sont prêtes et où demander de l'aide. Il doit également identifier les affirmations que les créateurs ne doivent pas faire, en particulier sur les fonctionnalités futures ou les résultats de token. Évitez de forcer une approbation scriptée : donnez aux créateurs des informations vérifiées et un objectif de démonstration clair à la place.
Après la publication, le rapport de livraison peut inclure le lien de contenu convenu, le statut de publication, le contenu capturé et tout rapport d'audience ou d'engagement convenu disponible pour la campagne. Pour un plan de créateurs ciblé, voir campagnes de streamers.
Comment une campagne GameFi passe-t-elle du brief au rapport ?
- Démarrage : Confirmez le jeu, l'étape de lancement, l'audience prioritaire, l'action cible et les actifs disponibles.
- Revue de préparation : Vérifiez le chemin du joueur, les affirmations, les liens, le créatif et la propriété du support.
- Plan de canaux : Répartissez le travail entre l'UA, les créateurs et l'activité communautaire avec des livrables nommés.
- Lancement et suivi : Coordonnez la publication, répondez aux questions opérationnelles et enregistrez la livraison.
- Revue : Comparez le travail livré avec l'objectif convenu et recommandez le prochain ajustement de campagne.
Cette séquence maintient le marketing connecté au produit en direct. Une campagne pour un build jouable nécessite des matériaux différents d'une poussée de notoriété avant lancement ; un jeu en direct peut nécessiter des mises à jour liées à un nouveau contenu ou à un moment de retour du joueur. Nous documentons ces distinctions avant de confirmer les placements, afin que l'équipe sache ce qui est produit, qui l'approuve et comment la livraison sera vérifiée.
Chez AEOTech, l'étape de revue nommée est un contrôle du chemin du joueur : nous parcourons la destination de la campagne comme le ferait un nouveau joueur, puis signalons les instructions manquantes, les exigences d'accès peu claires ou les transferts cassés avant le lancement. Le format de rapport enregistre le placement, le statut, le lien ou la preuve de contenu, et les observations convenues. Le travail continu peut être coordonné comme un retainer de marketing de croissance lorsque votre calendrier de sortie nécessite des cycles de campagne réguliers.
Que peut contrôler une équipe marketing GameFi ?
| Contrôle dans la campagne | Hors de l'équipe de campagne |
|---|---|
| Briefs, créatif, ciblage et placements convenus | Approbation du store, choix éditoriaux du créateur et rétention des joueurs. |
| Instructions d'accès et transferts de support | Si un visiteur termine l'intégration ou revient jouer. |
Une campagne peut livrer les placements et le travail convenus, mais elle ne peut pas contrôler l'approbation de l'app store, les choix éditoriaux indépendants d'un streamer ou si les visiteurs acquis deviennent des joueurs fidèles. Nous rapportons la livraison et les signaux de campagne observés ; nous ne promettons pas le comportement des joueurs ni un résultat de plateforme spécifique.
Avant de signer, vérifiez ces éléments :
- Le build du jeu est accessible à l'audience visée et a un propriétaire de support.
- La landing page correspond au build actuel et ne fait pas la promotion de fonctionnalités indisponibles.
- Les liens et le suivi sont testés depuis l'appareil ou le navigateur de destination.
- Les déclarations sur le token, les récompenses et le gameplay ont été examinées par votre équipe de projet.
- Une personne est assignée pour répondre lorsqu'un créateur ou un nouveau joueur a besoin d'aide.
Si vous préparez un lancement, envoyez à AEOTech le lien du jeu, l'étape de lancement, l'action cible du joueur et les actifs actuels. Nous examinerons d'abord le chemin du joueur, puis renverrons un plan de canal défini avec les livrables et le calendrier.
Tarifs
| Service | Prix | Devis |
|---|---|---|
| Métriques crypto | à partir de 3 850 $ / mois |
Prix de départ en USD. Forfaits personnalisés et remises sur volume sur demande. Paiement en USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON ou votre token de projet.
Comment ça marche
- Partagez le jeu et l'étape de lancementEnvoyez la destination jouable, l'état actuel du build et le moment que la campagne doit soutenir.
- Définissez l'action du joueurConvenez si la priorité est une visite qualifiée, une installation, une inscription, une première session ou un retour.
- Examinez l'accès et les actifsNous vérifions l'intégration, les liens, les matériaux de gameplay, les affirmations et la propriété du support avant de planifier les placements.
- Approuvez le plan de canauxConfirmez les livrables UA, créateurs et communauté, les responsabilités, le calendrier et le format de rapport.
- Suivez la livraison et apprenezRecevez des preuves de placement et une revue des signaux de campagne par rapport à l'objectif convenu.
Questions fréquentes
Combien coûte le marketing GameFi ?
Pour le marketing GameFi mensuel, le prix de départ est de 3 850 $ / mois. La portée est définie autour du travail requis—comme la coordination de l'acquisition d'utilisateurs, les placements de streamers ou l'activité communautaire—après avoir examiné votre étape de lancement, vos actifs et l'action cible du joueur.
Combien de temps faut-il pour lancer une campagne GameFi ?
Le calendrier dépend de la préparation, pas d'un modèle de campagne fixe. Une fois la destination, l'accès au build, le créatif, les approbations et la portée du canal clairs, nous convenons d'une séquence de lancement et de dates avec votre équipe. La disponibilité des créateurs et la revue des actifs peuvent affecter le calendrier.
Que devrions-nous préparer avant de contacter une agence marketing GameFi ?
Partagez le lien du jeu ou l'accès au build, l'étape de lancement, l'action prévue du joueur, les régions cibles, le créatif actuel et un contact pour les questions produit. Si la messagerie token fait partie de la campagne, incluez des descriptions approuvées afin que l'équipe puisse distinguer les fonctionnalités du jeu des affirmations financières.
Les campagnes de streamers peuvent-elles amener des joueurs plutôt que des observateurs de token ?
Elles peuvent être planifiées pour la découverte de joueurs en sélectionnant des créateurs dont les formats conviennent au gameplay et en leur donnant accès pour démontrer l'expérience réelle. Le brief doit mettre l'accent sur la boucle de jeu, l'intégration et les fonctionnalités disponibles. Un placement de créateur ne peut pas établir si les spectateurs installeront ou reviendront.
Comment mesurez-vous l'acquisition d'utilisateurs GameFi ?
Nous convenons de l'action observable avant le lancement, puis rapportons les preuves disponibles telles que l'activité du lien de campagne, les inscriptions terminées ou les rapports d'installation fournis par votre équipe. Lorsque l'attribution est incomplète, le rapport indique ce qui peut être vérifié et évite de traiter l'attention générale comme un gameplay confirmé.
Pouvez-vous garantir les installations ou la fidélisation des joueurs ?
Non. L'approbation du store, les choix éditoriaux des créateurs et le comportement individuel des joueurs sont hors du contrôle de l'équipe de campagne. Nous pouvons nous engager sur les placements convenus, la préparation et le rapport de livraison ; le plan de campagne doit traiter les installations et le jeu de retour comme des résultats à mesurer, pas des quantités promises.
Parlez-nous de votre projet
Répondez à quatre questions et un responsable vous enverra un plan, un calendrier et une fourchette de prix sous une heure. Tout reste confidentiel.
Chargement du formulaire…