İçeriğe geç
Proje Çözümleri

GameFi PR ajansı: oyuncu kazanımı ve elde tutma için pazarlama

Sadece token'ını takip etmek değil, oynamak, oyunu öğrenmek ve geri dönmek isteyen kişilere ulaşın. Kullanıcı kazanımını, içerik üretici içeriklerini ve topluluk aktivitelerini gerçek oyuncu yolculuğuna bağlıyoruz.

KısacaGameFi pazarlaması, kazanımı, içerik üretici faaliyetlerini ve topluluk çalışmalarını bir oyunun oyuncu yolculuğuna bağlar. Bir kampanya planı, koordine edilmiş yerleşimler, hazırlanmış mesajlar ve teslimat raporlaması alırsınız. Zamanlama, lansman veya canlı operasyon takviminizi takip eder; başlangıç ve inceleme noktaları önceden kararlaştırılır. Aylık hizmet ücreti $3.850 / ay'dan başlar.

Güncellendi:

GameFi pazarlaması oyuncuları spekülatörlerden nasıl ayırmalıdır?

Hedef kitle Kampanya kararı
Oyuncular Oyun döngüsü, erişim gereksinimleri ve geri dönme nedenleriyle öne çıkın.
Token odaklı ziyaretçiler Token ilgisini oynama niyeti olarak sunmadan proje bağlamını açıklayın.

GameFi pazarlaması, mesajının bir kişinin gerçekten oynayabileceği bir oyunu tanımlamasıyla en iyi şekilde çalışır. İlk oturumu haritalayarak başlıyoruz: bir kişinin oyunu nerede keşfettiği, ne kurması veya bağlaması gerektiği ve bir sonraki oturumu neyin değerli kıldığı. Bu harita, landing page, içerik üretici brifi ve topluluk yönlendirmelerini şekillendirir.

Lansmandan önce şunları hazırlayın:

  • Yalnızca sinematik görüntüler değil, gerçek etkileşimi gösteren kısa bir oynanış videosu.
  • Cihaz, hesap ve varsa cüzdan adımlarını içeren sade bir kullanıcı kaydolma yolu.
  • Şu anda neyin oynanabilir olduğuna ve neyin planlandığına dair net bir açıklama.
  • Nitelikli ziyaretler, yüklemeler veya kayıtlar ve tekrarlanan oyun için ayrı kampanya hedefleri.

Proje aynı zamanda bir Telegram mini uygulamasıysa, oyunun kullanıcı kaydolma sürecini Telegram mini uygulama pazarlaması ile koordine edin. Daha geniş proje konumlandırması için seçenekleri proje türüne göre çözümler sayfasında karşılaştırın.

GameFi kullanıcı kazanımı planına hangi kanallar uygundur?

Kanal Ne zaman kullanılır Hazırlık
Ücretli kazanım Hedef ve oyuncu eylemi ölçülebilir olduğunda. Onaylı kreatif, hedef yol ve etkinlik tanımları.
Topluluk Oyuncuların açıklama, güncelleme veya akran desteğine ihtiyacı olduğunda. Moderasyon kapsamı ve faydalı yanıtlar.
İçerik üreticiler Oynanışın gösterim veya canlı tepki ile desteklenmesi gerektiğinde. Erişim, brif materyalleri ve bir inceleme yapısı.

Kanalları yalnızca kitle büyüklüğüne göre değil, bir oyuncunun atması gereken eyleme göre seçin. Bir içerik üretici videosu kontrolleri ve hızı gösterebilir; ücretli bir yerleşim, kişileri yükleme veya kayıt sayfasına yönlendirebilir; topluluk çalışması keşiften sonra soruları yanıtlayabilir. Bu işler birbirini destekler ancak birbirinin yerine kullanılmamalıdır.

UA için medya satın almadan önce hedefi ve ölçümü tanımlayın: kampanya bağlantısı, amaçlanan eylem ve ekibinizin bu eylemi onaylayabileceği nokta. Yüklemeler güvenilir bir şekilde ilişkilendirilemiyorsa, sınırlamayı bildirin ve hedef sayfa ziyaretleri veya tamamlanan kayıtlar gibi gözlemlenebilir adımları kullanın. Medya ve kreatifi kripto reklam ile koordine edebilir; içerik üretici seçimi ve teslimatı ise KOL ve içerik üretici kampanyaları ile kapsamlandırılır.

Yalnızca hedef kitleye ulaşabiliyor ve kullanılabilir bir sonraki adıma yol açabiliyorsa bir kanalı koruyun. Oyuna net bir yol olmadan dikkat çeken yerleşimleri kaldırın.

GameFi Pazarlama için fiyat al

Projenizin ve iletişim bilgilerinizin bağlantısını gönderin. Plan, süre ve fiyatla dönüş yapıyoruz.

Bir GameFi yayıncı kampanyası neleri içermelidir?

Kampanya öğesi Ekibin hazırladığı şey
İçerik üretici uyumu Kitle alaka düzeyi, içerik formatı ve önceki oyun kapsamı.
Erişim Yapı veya hesap erişimi, talimatlar ve bir destek kişisi.
Brif Temel bilgiler, onaylı iddialar, şeffaflık notları ve yaratıcı özgürlük.
Doğrulama Yayınlanan bağlantı, içerik yakalama ve teslimat durumu.

Yayıncılar, oyun mekaniklerini statik bir duyurunun yapamayacağı şekilde görünür kılabilir. Uygunluk, içerik üreticinin formatının oyun oynamaya, kararları açıklamaya ve kullanıcı kaydolma deneyimini göstermeye yer bırakıp bırakmadığına bağlıdır. Bu gereksinimlere göre ön eleme yapar, uygunluğu teyit eder ve her içerik üreticinin yayına girmeden önce oyunu anlamasını sağlayan bir brif paylaşırız.

Brif, izleyicilerin neyi deneyebileceğini, ona nasıl erişeceğini, hangi özelliklerin hazır olduğunu ve nereden yardım isteyeceğini içermelidir. Ayrıca, özellikle gelecekteki özellikler veya token sonuçları hakkında içerik üreticilerin yapmaması gereken iddiaları da belirtmelidir. Senarist bir onaylama zorlamaktan kaçının: bunun yerine içerik üreticilere doğrulanmış bilgiler ve net bir gösterim hedefi verin.

Yayından sonra, teslimat kaydı, kararlaştırılan içerik bağlantısını, yayın durumunu, yakalanan içeriği ve kampanyaya sunulan her türlü kitle veya etkileşim raporlamasını içerebilir. Odaklanmış bir içerik üretici planı için yayıncı kampanyaları sayfasına bakın.

Bir GameFi kampanyası briften raporlamaya nasıl ilerler?

  1. Başlangıç: Oyunu, lansman aşamasını, öncelikli kitleyi, hedef eylemi ve mevcut varlıkları onaylayın.
  2. Hazırlık incelemesi: Oyuncu yolunu, iddiaları, bağlantıları, kreatifi ve destek sahipliğini kontrol edin.
  3. Kanal planı: Adlandırılmış çıktılarla UA, içerik üreticiler ve topluluk aktivitesi arasında iş dağıtın.
  4. Lansman ve izleme: Yayını koordine edin, operasyonel soruları yanıtlayın ve teslimatı kaydedin.
  5. İnceleme: Teslim edilen işi kararlaştırılan hedefle karşılaştırın ve sonraki kampanya ayarlamasını önerin.

Bu sıra, pazarlamayı canlı ürüne bağlı tutar. Oynanabilir bir yapı için kampanya, lansman öncesi farkındalık itişinden farklı materyallere ihtiyaç duyar; canlı bir oyun, yeni içerik veya geri dönen oyuncu anına bağlı güncellemeler gerektirebilir. Bu ayrımları yerleşimleri onaylamadan önce belgeliyoruz, böylece ekip neyin üretildiğini, kimin onayladığını ve teslimatın nasıl kontrol edileceğini bilir.

AEOTech'ta adlandırılmış inceleme adımı bir oyuncu yolu kontrolüdür: Kampanya hedefinde yeni bir oyuncu gibi ilerler, ardından lansmandan önce eksik talimatları, belirsiz erişim gereksinimlerini veya bozuk aktarımları işaretleriz. Raporlama formatı, yerleşimi, durumu, bağlantı veya içerik kanıtını ve kararlaştırılan gözlemleri kaydeder. Yayın takviminiz düzenli kampanya döngüleri gerektirdiğinde, devam eden çalışma bir büyüme pazarlama retainer'ı olarak koordine edilebilir.

Bir GameFi pazarlama ekibi neleri kontrol edebilir?

Kampanyada kontrol Kampanya ekibinin dışında
Brifler, kreatif, hedefleme ve kararlaştırılan yerleşimler Mağaza onayı, içerik üreticinin bağımsız editoryal seçimleri ve oyuncu elde tutma.
Erişim talimatları ve destek aktarımları Bir ziyaretçinin kullanıcı kaydolmayı tamamlayıp tamamlamadığı veya oynamak için geri dönüp dönmediği.

Bir kampanya, kararlaştırılan yerleşimleri ve işi teslim edebilir ancak uygulama mağazası onayını, bir yayıncının bağımsız editoryal seçimlerini veya kazanılan ziyaretçilerin elde tutulan oyuncular haline gelip gelmediğini kontrol edemez. Teslimatı ve gözlemlenen kampanya sinyallerini raporlarız; oyuncu davranışını veya belirli bir platform sonucunu garanti etmeyiz.

İmzalamadan önce şu öğeleri kontrol edin:

  • Oyun yapısı, hedeflenen kitle tarafından erişilebilir durumda ve bir destek sahibi var.
  • Landing page, mevcut yapıyla eşleşiyor ve kullanılamayan özellikleri tanıtmıyor.
  • Bağlantılar ve izleme, hedef cihaz veya tarayıcıdan test edildi.
  • Token, ödül ve oynanış ifadeleri proje ekibiniz tarafından incelendi.
  • Bir içerik üretici veya yeni oyuncu yardıma ihtiyaç duyduğunda yanıt verecek bir kişi atandı.

Bir lansman hazırlığı yapıyorsanız, AEOTech'a oyun bağlantısını, lansman aşamasını, hedef oyuncu eylemini ve mevcut varlıkları gönderin. Önce oyuncu yolunu inceleyeceğiz, ardından çıktılar ve zamanlama ile kapsamlandırılmış bir kanal planı ile döneceğiz.

Fiyatlar

HizmetFiyatTeklif
Kripto Metrikleri$3.850'den başlayan / ay

Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.

Nasıl çalışır

  1. Oyunu ve lansman aşamasını paylaşınOynanabilir hedefi, mevcut yapı durumunu ve kampanyanın desteklemesi gereken anı gönderin.
  2. Oyuncu eylemini belirleyinÖnceliğin nitelikli bir ziyaret, yükleme, kayıt, ilk oturum veya geri dönüş olup olmadığına karar verin.
  3. Erişimi ve varlıkları inceleyinYerleşimleri planlamadan önce kullanıcı kaydolma, bağlantılar, oynanış materyalleri, iddialar ve destek sahipliğini kontrol ediyoruz.
  4. Kanal planını onaylayınUA, içerik üretici ve topluluk çıktılarını, sorumlulukları, zamanlamayı ve raporlama formatını onaylayın.
  5. Teslimatı takip edin ve öğreninYerleşim kanıtı ve kararlaştırılan hedefe karşı kampanya sinyallerinin bir incelemesini alın.

Sık sorulan sorular

GameFi pazarlama maliyeti ne kadardır?

Aylık GameFi pazarlaması için başlangıç fiyatı $3.850 / ay'dan başlar. Kapsam, lansman aşamanızı, varlıklarınızı ve hedef oyuncu eyleminizi inceledikten sonra, gerekli işe (kullanıcı kazanımı koordinasyonu, yayıncı yerleşimleri veya topluluk aktivitesi gibi) göre belirlenir.

Bir GameFi kampanyasını başlatmak ne kadar sürer?

Zamanlama, sabit bir kampanya şablonuna değil, hazırlık durumuna bağlıdır. Hedef, yapı erişimi, kreatif, onaylar ve kanal kapsamı netleştiğinde, ekibinizle bir lansman sırası ve tarihler üzerinde anlaşırız. İçerik üretici müsaitliği ve varlık incelemesi programlamayı etkileyebilir.

Bir GameFi pazarlama ajansıyla iletişime geçmeden önce ne hazırlamalıyız?

Oyun bağlantısını veya yapı erişimini, lansman aşamasını, amaçlanan oyuncu eylemini, hedef bölgeleri, mevcut kreatifi ve ürün soruları için bir kişiyi paylaşın. Token mesajlaşması kampanyanın bir parçasıysa, ekibin oyun özelliklerini finansal iddialardan ayırt edebilmesi için onaylı açıklamalar ekleyin.

Yayıncı kampanyaları token izleyicileri yerine oyuncu getirebilir mi?

Oyuncu keşfi için, formatları oynanışa uygun içerik üreticiler seçerek ve gerçek deneyimi göstermeleri için erişim vererek planlanabilirler. Brif, oyun döngüsünü, kullanıcı kaydolmayı ve mevcut özellikleri vurgulamalıdır. Bir içerik üretici yerleşimi, izleyicilerin yükleyip yüklemeyeceğini veya geri dönüp dönmeyeceğini kendi başına belirleyemez.

GameFi kullanıcı kazanımını nasıl ölçersiniz?

Lansmandan önce gözlemlenebilir eylem üzerinde anlaşır, ardından kampanya bağlantısı etkinliği, tamamlanan kayıtlar veya ekibiniz tarafından sağlanan yükleme raporlaması gibi mevcut kanıtları raporlarız. İlişkilendirmenin eksik olduğu durumlarda rapor, neyin doğrulanabileceğini belirtir ve genel dikkati onaylanmış oynanış olarak ele almaktan kaçınır.

Yükleme veya oyuncu elde tutma garantisi verebilir misiniz?

Hayır. Mağaza onayı, içerik üreticinin editoryal seçimleri ve bireysel oyuncu davranışı kampanya ekibinin kontrolü dışındadır. Kararlaştırılan yerleşimlere, hazırlığa ve teslimat raporlamasına bağlı kalabiliriz; kampanya planı, yüklemeleri ve geri dönüş oyununu ölçülecek sonuçlar olarak ele almalı, vaat edilen miktarlar olarak değil.

Projenizi anlatın

Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.

Form yükleniyor…

Teklif al

İletişim bilgisi bırakın, planı ve fiyatı gönderelim.

Yöneticiyle sohbetGenellikle dakikalar içinde yanıt verir
Merhaba! Projenizden ve neyi başarmak istediğinizden bahsedin. Gerçek bir kişi burada yanıtlayacak.
Telegram'da devam et