Langsung ke konten
Solusi Proyek

Jasa promosi GameFi untuk akuisisi dan retensi pemain

Jangkau orang yang ingin bermain, mempelajari game, dan kembali—bukan sekadar melacak token-nya. Kami menghubungkan akuisisi pengguna, konten kreator, dan aktivitas komunitas dengan perjalanan pemain yang sebenarnya.

SingkatnyaJasa promosi GameFi menghubungkan akuisisi, aktivitas kreator, dan kerja komunitas dengan perjalanan pemain dalam sebuah game. Anda mendapatkan rencana kampanye, penempatan yang terkoordinasi, pesan yang disiapkan, dan laporan pengiriman. Waktu pelaksanaan mengikuti kalender peluncuran atau live-ops Anda, dengan titik awal dan tinjauan yang disepakati sebelumnya. Layanan bulanan mulai dari $3.850 / bulan.

Diperbarui:

Bagaimana seharusnya pemasaran GameFi memisahkan pemain dari spekulan?

Audiens Keputusan kampanye
Pemain Utamakan loop game, persyaratan akses, dan alasan untuk kembali.
Pengunjung yang fokus pada token Jelaskan konteks proyek tanpa menyajikan minat token sebagai niat bermain.

Pemasaran GameFi bekerja paling baik ketika pesannya menggambarkan game yang benar-benar bisa dimainkan seseorang. Kami mulai dengan memetakan sesi pertama: di mana seseorang menemukan game, apa yang harus mereka instal atau hubungkan, dan apa yang membuat sesi berikutnya berharga. Peta itu membentuk landing page, brief kreator, dan prompt komunitas.

Sebelum peluncuran, siapkan:

  • Rekaman gameplay pendek yang menunjukkan interaksi nyata, bukan hanya cuplikan sinematik.
  • Jalur onboarding dalam bahasa sederhana, termasuk langkah perangkat, akun, dan wallet jika relevan.
  • Deskripsi yang jelas tentang apa yang bisa dimainkan sekarang dan apa yang masih direncanakan.
  • Tujuan kampanye terpisah untuk kunjungan berkualitas, instalasi atau pendaftaran, dan permainan berulang.

Jika proyek juga merupakan mini app Telegram, koordinasikan onboarding game dengan pemasaran mini app Telegram. Untuk posisi proyek yang lebih luas, bandingkan opsi di solusi berdasarkan jenis proyek.

Saluran mana yang cocok untuk rencana akuisisi pengguna GameFi?

Saluran Gunakan ketika Persiapkan
Akuisisi berbayar Tujuan dan tindakan pemain dapat diukur. Kreatif yang disetujui, jalur landing, dan definisi event.
Komunitas Pemain membutuhkan penjelasan, pembaruan, atau dukungan sebaya. Cakupan moderasi dan jawaban yang berguna.
Kreator Gameplay mendapat manfaat dari demonstrasi atau reaksi langsung. Akses, materi brief, dan build tinjauan.

Pilih saluran berdasarkan tindakan yang Anda butuhkan dari pemain, bukan hanya ukuran audiens. Video kreator dapat menunjukkan kontrol dan ritme; penempatan berbayar dapat mengarahkan orang ke halaman instalasi atau pendaftaran; kerja komunitas dapat menjawab pertanyaan setelah penemuan. Tugas-tugas ini saling mendukung, tetapi tidak boleh diperlakukan sebagai dapat dipertukarkan.

Untuk UA, tentukan tujuan dan pengukuran sebelum membeli media: tautan kampanye, tindakan yang dimaksudkan, dan titik di mana tim Anda dapat mengonfirmasi tindakan tersebut. Jika instalasi tidak dapat diatribusikan dengan andal, laporkan keterbatasannya dan gunakan langkah yang dapat diamati seperti kunjungan landing atau pendaftaran yang selesai. Kami dapat mengoordinasikan media dan kreatif melalui crypto advertising, sementara pemilihan kreator dan pengiriman dilingkup melalui kampanye KOL dan kreator.

Pertahankan saluran hanya jika dapat menjangkau audiens yang dituju dan mengarah ke langkah selanjutnya yang dapat digunakan. Hapus penempatan yang menghasilkan perhatian tanpa jalur yang jelas ke dalam game.

Dapatkan harga untuk Pemasaran GameFi

Kirim tautan proyek dan kontak Anda. Kami balas dengan rencana, waktu, dan harga.

Apa yang harus disertakan dalam kampanye streamer GameFi?

Item kampanye Apa yang disiapkan tim
Kesesuaian kreator Relevansi audiens, format konten, dan liputan gameplay sebelumnya.
Akses Akses build atau akun, instruksi, dan kontak dukungan.
Brief Fakta inti, klaim yang disetujui, catatan pengungkapan, dan kebebasan kreatif.
Verifikasi Tautan yang dipublikasikan, tangkapan konten, dan status pengiriman.

Streamer dapat membuat mekanisme game terlihat dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh pengumuman statis. Kesesuaian tergantung pada apakah format kreator menyisakan ruang untuk bermain, menjelaskan keputusan, dan menunjukkan pengalaman onboarding. Kami membuat daftar pendek berdasarkan persyaratan tersebut, mengonfirmasi ketersediaan, dan membagikan brief yang memungkinkan setiap kreator memahami game sebelum siaran langsung.

Brief harus mencakup apa yang dapat dicoba oleh pemirsa, cara mengaksesnya, fitur mana yang sudah siap, dan di mana meminta bantuan. Brief juga harus mengidentifikasi klaim yang tidak boleh dibuat kreator, terutama tentang fitur masa depan atau hasil token. Hindari memaksakan dukungan yang ditulis skrip: berikan kreator informasi yang terverifikasi dan tujuan demonstrasi yang jelas.

Setelah publikasi, catatan pengiriman dapat mencakup tautan konten yang disepakati, status publikasi, konten yang ditangkap, dan laporan audiens atau keterlibatan yang disepakati yang tersedia untuk kampanye. Untuk rencana kreator yang terfokus, lihat kampanye streamer.

Bagaimana kampanye GameFi bergerak dari brief ke pelaporan?

  1. Kickoff: Konfirmasi game, tahap peluncuran, audiens prioritas, target tindakan, dan aset yang tersedia.
  2. Tinjauan kesiapan: Periksa jalur pemain, klaim, tautan, kreatif, dan kepemilikan dukungan.
  3. Rencana saluran: Tetapkan pekerjaan di seluruh UA, kreator, dan aktivitas komunitas dengan hasil yang disebutkan namanya.
  4. Peluncuran dan pantau: Koordinasikan publikasi, jawab pertanyaan operasional, dan catat pengiriman.
  5. Tinjauan: Bandingkan pekerjaan yang dikirimkan dengan tujuan yang disepakati dan rekomendasikan penyesuaian kampanye berikutnya.

Urutan ini menjaga pemasaran tetap terhubung dengan produk langsung. Kampanye untuk build yang dapat dimainkan membutuhkan materi yang berbeda dari dorongan kesadaran pra-peluncuran; game langsung mungkin memerlukan pembaruan yang terkait dengan konten baru atau momen pemain yang kembali. Kami mendokumentasikan perbedaan tersebut sebelum mengonfirmasi penempatan, sehingga tim tahu apa yang diproduksi, siapa yang menyetujuinya, dan bagaimana pengiriman akan diperiksa.

Di AEOTech, langkah tinjauan yang disebutkan adalah pemeriksaan jalur pemain: kami menelusuri tujuan kampanye sebagai pemain baru, kemudian menandai instruksi yang hilang, persyaratan akses yang tidak jelas, atau serah terima yang rusak sebelum peluncuran. Format pelaporan mencatat penempatan, status, tautan atau bukti konten, dan pengamatan yang disepakati. Pekerjaan berkelanjutan dapat dikoordinasikan sebagai retainer pemasaran pertumbuhan ketika kalender rilis Anda membutuhkan siklus kampanye reguler.

Apa yang dapat dikendalikan oleh tim pemasaran GameFi?

Kontrol dalam kampanye Di luar tim kampanye
Brief, kreatif, penargetan, dan penempatan yang disepakati Persetujuan toko, pilihan editorial kreator, dan retensi pemain.
Instruksi akses dan serah terima dukungan Apakah pengunjung menyelesaikan onboarding atau kembali bermain.

Kampanye dapat mengirimkan penempatan dan pekerjaan yang disepakati, tetapi tidak dapat mengontrol persetujuan toko aplikasi, pilihan editorial independen streamer, atau apakah pengunjung yang diperoleh menjadi pemain yang dipertahankan. Kami melaporkan pengiriman dan sinyal kampanye yang diamati; kami tidak menjanjikan perilaku pemain atau hasil platform tertentu.

Sebelum menyetujui, periksa item-item ini:

  • Build game dapat diakses oleh audiens yang dituju dan memiliki pemilik dukungan.
  • Landing page cocok dengan build saat ini dan tidak mengiklankan fitur yang tidak tersedia.
  • Tautan dan pelacakan telah diuji dari perangkat atau browser tujuan.
  • Pernyataan token, hadiah, dan gameplay telah ditinjau oleh tim proyek Anda.
  • Seseorang ditugaskan untuk merespons ketika kreator atau pemain baru membutuhkan bantuan.

Jika Anda sedang mempersiapkan peluncuran, kirimkan AEOTech tautan game, tahap peluncuran, target tindakan pemain, dan aset saat ini. Kami akan meninjau jalur pemain terlebih dahulu, kemudian mengembalikan rencana saluran yang dilingkup dengan hasil dan waktu.

Harga

LayananHargaPenawaran
Metrik Cryptodari $3.850 / bulan

Harga mulai dalam USD. Paket kustom dan diskon volume tersedia. Pembayaran via USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON, atau token proyek Anda.

Cara kerja

  1. Bagikan game dan tahap peluncuranKirimkan tujuan yang dapat dimainkan, status build saat ini, dan momen yang perlu didukung oleh kampanye.
  2. Tetapkan tindakan pemainSetujui apakah prioritasnya adalah kunjungan berkualitas, instalasi, pendaftaran, sesi pertama, atau kembali.
  3. Tinjau akses dan asetKami memeriksa onboarding, tautan, materi gameplay, klaim, dan kepemilikan dukungan sebelum merencanakan penempatan.
  4. Setujui rencana saluranKonfirmasi hasil UA, kreator, dan komunitas, tanggung jawab, waktu, dan format pelaporan.
  5. Lacak pengiriman dan pelajariTerima bukti penempatan dan tinjauan sinyal kampanye terhadap tujuan yang disepakati.

Pertanyaan umum

Berapa biaya pemasaran GameFi?

Untuk pemasaran GameFi bulanan, harga mulai dari $3.850 / bulan. Lingkupnya ditetapkan berdasarkan pekerjaan yang diperlukan—seperti koordinasi akuisisi pengguna, penempatan streamer, atau aktivitas komunitas—setelah kami meninjau tahap peluncuran, aset, dan target tindakan pemain Anda.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk meluncurkan kampanye GameFi?

Waktu tergantung pada kesiapan, bukan template kampanye tetap. Setelah tujuan, akses build, kreatif, persetujuan, dan lingkup saluran jelas, kami menyetujui urutan peluncuran dan tanggal dengan tim Anda. Ketersediaan kreator dan tinjauan aset dapat memengaruhi penjadwalan.

Apa yang harus kami persiapkan sebelum menghubungi agen pemasaran GameFi?

Bagikan tautan game atau akses build, tahap peluncuran, target tindakan pemain, wilayah sasaran, kreatif saat ini, dan kontak untuk pertanyaan produk. Jika pesan token adalah bagian dari kampanye, sertakan deskripsi yang disetujui sehingga tim dapat membedakan fitur game dari klaim keuangan.

Bisakah kampanye streamer mendatangkan pemain, bukan pengamat token?

Mereka dapat direncanakan untuk penemuan pemain dengan memilih kreator yang formatnya cocok untuk gameplay dan memberi mereka akses untuk mendemonstrasikan pengalaman nyata. Brief harus menekankan loop game, onboarding, dan fitur yang tersedia. Penempatan kreator sendiri tidak dapat menentukan apakah pemirsa akan menginstal atau kembali.

Bagaimana Anda mengukur akuisisi pengguna GameFi?

Kami menyetujui tindakan yang dapat diamati sebelum peluncuran, kemudian melaporkan bukti yang tersedia seperti aktivitas tautan kampanye, pendaftaran yang selesai, atau laporan instalasi yang disediakan oleh tim Anda. Jika atribusi tidak lengkap, laporan menyatakan apa yang dapat diverifikasi dan menghindari memperlakukan perhatian umum sebagai gameplay yang dikonfirmasi.

Dapatkah Anda menjamin instalasi atau retensi pemain?

Tidak. Persetujuan toko, pilihan editorial kreator, dan perilaku pemain individu berada di luar kendali tim kampanye. Kami dapat berkomitmen pada penempatan, persiapan, dan pelaporan pengiriman yang disepakati; rencana kampanye harus memperlakukan instalasi dan permainan kembali sebagai hasil yang akan diukur, bukan jumlah yang dijanjikan.

Ceritakan proyek Anda

Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.

Memuat formulir…

Minta penawaran

Tinggalkan kontak dan kami akan kirim rencana serta harga.

Chat dengan manajerBiasanya balas dalam hitungan menit
Hai! Ceritakan proyek Anda dan apa yang ingin dicapai. Orang asli akan menjawab di sini.
Lanjutkan di Telegram