¿Cómo debería el marketing GameFi separar a los jugadores de los especuladores?
| Audiencia | Decisión de campaña |
|---|---|
| Jugadores | Lidera con el bucle del juego, los requisitos de acceso y las razones para volver. |
| Visitantes centrados en la criptomoneda | Explica el contexto del proyecto sin presentar el interés por la criptomoneda como intención de juego. |
El marketing GameFi funciona mejor cuando su mensaje describe un juego que alguien pueda jugar realmente. Empezamos mapeando la primera sesión: dónde descubre una persona el juego, qué debe instalar o conectar, y qué hace que la siguiente sesión valga la pena. Ese mapa da forma a la landing page, al brief del creador y a las indicaciones para la comunidad.
Antes del lanzamiento, prepara:
- Una grabación corta de la jugabilidad que muestre interacción real, no solo material cinematográfico.
- Una ruta de onboarding en lenguaje sencillo, que incluya los pasos del dispositivo, cuenta y wallet cuando sea relevante.
- Una descripción clara de lo que es jugable ahora y lo que sigue siendo un plan.
- Objetivos de campaña separados para visitas cualificadas, instalaciones o registros, y juego recurrente.
Si el proyecto también es una mini app de Telegram, coordina el onboarding del juego con el marketing de mini apps de Telegram. Para un posicionamiento más amplio del proyecto, compara las opciones en soluciones por tipo de proyecto.
¿Qué canales encajan en un plan de captación de usuarios GameFi?
| Canal | Úsalo cuando | Prepara |
|---|---|---|
| Captación de pago | El destino y la acción del jugador son medibles. | Creativo aprobado, ruta de aterrizaje y definiciones de evento. |
| Comunidad | Los jugadores necesitan explicación, actualizaciones o apoyo entre pares. | Cobertura de moderación y respuestas útiles. |
| Creadores | La jugabilidad se beneficia de una demostración o reacción en vivo. | Acceso, materiales de briefing y una build de revisión. |
Elige los canales según la acción que necesites que realice un jugador, no solo por el tamaño de la audiencia. Un video de un creador puede mostrar los controles y el ritmo; una colocación de pago puede dirigir a las personas a una página de instalación o registro; el trabajo comunitario puede responder preguntas después del descubrimiento. Estos trabajos se apoyan mutuamente, pero no deben tratarse como intercambiables.
Para UA, define el destino y la medición antes de comprar medios: el enlace de la campaña, la acción prevista y el punto donde tu equipo pueda confirmar esa acción. Si las instalaciones no se pueden atribuir de forma fiable, informa la limitación y utiliza pasos observables como visitas a la página de aterrizaje o registros completados. Podemos coordinar medios y creativo a través de publicidad crypto, mientras que la selección de creadores y la entrega se definen mediante campañas de KOL y creadores.
Mantén un canal solo si puede alcanzar a la audiencia prevista y llevar a un siguiente paso utilizable. Elimina las colocaciones que generen atención sin un camino claro hacia el juego.
¿Qué debería incluir una campaña de streamers GameFi?
| Elemento de la campaña | Lo que prepara el equipo |
|---|---|
| Adecuación del creador | Relevancia de la audiencia, formato de contenido y cobertura previa de jugabilidad. |
| Acceso | Acceso a la build o cuenta, instrucciones y un contacto de soporte. |
| Brief | Datos clave, afirmaciones aprobadas, notas de divulgación y libertad creativa. |
| Verificación | Enlace publicado, captura de contenido y estado de entrega. |
Los streamers pueden hacer visibles las mecánicas del juego de una manera que un anuncio estático no puede. La idoneidad depende de si el formato del creador deja espacio para jugar, explicar decisiones y mostrar la experiencia de onboarding. Hacemos una preselección según esos requisitos, confirmamos la disponibilidad y compartimos un brief que permita a cada creador entender el juego antes de emitir en vivo.
El brief debe incluir qué pueden probar los espectadores, cómo acceder a ello, qué funciones están listas y dónde pedir ayuda. También debe identificar las afirmaciones que los creadores no deben hacer, especialmente sobre funciones futuras o resultados de la criptomoneda. Evita forzar un respaldo con guion: en su lugar, proporciona a los creadores información verificada y un objetivo de demostración claro.
Después de la publicación, el registro de entrega puede incluir el enlace de contenido acordado, el estado de publicación, el contenido capturado y cualquier informe de audiencia o interacción acordado que esté disponible para la campaña. Para un plan centrado en creadores, consulta campañas de streamers.
¿Cómo pasa una campaña GameFi del brief al informe?
- Inicio: Confirmar el juego, la etapa de lanzamiento, la audiencia prioritaria, la acción objetivo y los activos disponibles.
- Revisión de preparación: Verificar la ruta del jugador, las afirmaciones, los enlaces, el creativo y la propiedad del soporte.
- Plan de canales: Asignar el trabajo entre UA, creadores y actividad comunitaria con entregables nombrados.
- Lanzamiento y monitoreo: Coordinar la publicación, responder preguntas operativas y registrar la entrega.
- Revisión: Comparar el trabajo entregado con el objetivo acordado y recomendar el siguiente ajuste de campaña.
Esta secuencia mantiene el marketing conectado al producto en vivo. Una campaña para una build jugable necesita materiales diferentes a un impulso de concienciación previo al lanzamiento; un juego en vivo puede necesitar actualizaciones vinculadas a nuevo contenido o un momento de jugador recurrente. Documentamos esas distinciones antes de confirmar las colocaciones, para que el equipo sepa qué se está produciendo, quién lo aprueba y cómo se verificará la entrega.
En AEOTech, el paso de revisión nombrado es una verificación de la ruta del jugador: recorremos el destino de la campaña como lo haría un nuevo jugador, luego señalamos instrucciones faltantes, requisitos de acceso poco claros o traspasos rotos antes del lanzamiento. El formato del informe registra la colocación, el estado, el enlace o la evidencia del contenido, y las observaciones acordadas. El trabajo continuo puede coordinarse como un retenedor de marketing de crecimiento cuando tu calendario de lanzamientos necesite ciclos de campaña regulares.
¿Qué puede controlar un equipo de marketing GameFi?
| Control dentro de la campaña | Fuera del equipo de campaña |
|---|---|
| Briefs, creativo, segmentación y colocaciones acordadas | Aprobación de la tienda, decisiones editoriales del creador y retención de jugadores. |
| Instrucciones de acceso y traspasos de soporte | Si un visitante completa el onboarding o vuelve a jugar. |
Una campaña puede entregar las colocaciones y el trabajo acordados, pero no puede controlar la aprobación de la tienda de aplicaciones, las decisiones editoriales independientes de un streamer ni si los visitantes adquiridos se convierten en jugadores retenidos. Informamos sobre la entrega y las señales de campaña observadas; no prometemos el comportamiento del jugador ni un resultado específico de la plataforma.
Antes de dar el visto bueno, verifica estos elementos:
- La build del juego es accesible para la audiencia prevista y tiene un propietario de soporte.
- La landing page coincide con la build actual y no anuncia funciones no disponibles.
- Los enlaces y el seguimiento se prueban desde el dispositivo o navegador de destino.
- Las declaraciones sobre la criptomoneda, las recompensas y la jugabilidad han sido revisadas por tu equipo del proyecto.
- Se asigna una persona para responder cuando un creador o un nuevo jugador necesite ayuda.
Si estás preparando un lanzamiento, envía a AEOTech el enlace del juego, la etapa de lanzamiento, la acción objetivo del jugador y los activos actuales. Primero revisaremos la ruta del jugador y luego devolveremos un plan de canales detallado con los entregables y el cronograma.
Precios
| Servicio | Precio | Cotización |
|---|---|---|
| Métricas Crypto | desde $3850 / mes |
Precios iniciales en USD. Paquetes a medida y descuentos por volumen bajo solicitud. Pago en USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON o con el token de tu proyecto.
Cómo trabajamos
- Comparte el juego y la etapa de lanzamientoEnvía el destino jugable, el estado actual de la build y el momento que la campaña necesita respaldar.
- Define la acción del jugadorAcuerda si la prioridad es una visita cualificada, instalación, registro, primera sesión o retorno.
- Revisa el acceso y los activosVerificamos el onboarding, los enlaces, los materiales de jugabilidad, las afirmaciones y la propiedad del soporte antes de planificar las colocaciones.
- Aprueba el plan de canalesConfirma los entregables de UA, creadores y comunidad, las responsabilidades, el cronograma y el formato del informe.
- Seguimiento de la entrega y aprendizajeRecibe evidencia de la colocación y una revisión de las señales de la campaña contra el objetivo acordado.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta el marketing GameFi?
Para el marketing GameFi mensual, el precio inicial es desde $3850 / mes. El alcance se define en torno al trabajo requerido —como la coordinación de captación de usuarios, colocaciones de streamers o actividad comunitaria— después de revisar tu etapa de lanzamiento, activos y acción objetivo del jugador.
¿Cuánto se tarda en lanzar una campaña GameFi?
El cronograma depende de la preparación, no de una plantilla de campaña fija. Una vez que el destino, el acceso a la build, el creativo, las aprobaciones y el alcance del canal estén claros, acordamos una secuencia de lanzamiento y fechas con tu equipo. La disponibilidad del creador y la revisión de activos pueden afectar la programación.
¿Qué deberíamos preparar antes de contactar a una agencia de marketing GameFi?
Comparte el enlace del juego o el acceso a la build, la etapa de lanzamiento, la acción prevista del jugador, las regiones objetivo, el creativo actual y un contacto para preguntas del producto. Si los mensajes sobre la criptomoneda son parte de la campaña, incluye las descripciones aprobadas para que el equipo pueda distinguir las características del juego de las afirmaciones financieras.
¿Pueden las campañas de streamers atraer jugadores en lugar de seguidores de criptomonedas?
Se pueden planificar para el descubrimiento de jugadores seleccionando creadores cuyos formatos se adapten a la jugabilidad y dándoles acceso para demostrar la experiencia real. El brief debe enfatizar el bucle del juego, el onboarding y las funciones disponibles. Una colocación de creador por sí misma no puede determinar si los espectadores instalarán o volverán.
¿Cómo se mide la captación de usuarios GameFi?
Acordamos la acción observable antes del lanzamiento, luego informamos la evidencia disponible, como la actividad del enlace de la campaña, los registros completados o el informe de instalaciones proporcionado por tu equipo. Cuando la atribución es incompleta, el informe indica qué se puede verificar y evita tratar la atención general como jugabilidad confirmada.
¿Pueden garantizar instalaciones o retención de jugadores?
No. La aprobación de la tienda, las decisiones editoriales del creador y el comportamiento individual del jugador están fuera del control del equipo de campaña. Podemos comprometernos con las colocaciones acordadas, la preparación y el informe de entrega; el plan de campaña debe tratar las instalaciones y el juego recurrente como resultados a medir, no como cantidades prometidas.
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