Come dovrebbe il marketing GameFi separare i giocatori dagli speculatori?
| Pubblico | Decisione di campagna |
|---|---|
| Giocatori | Punta sul loop di gioco, i requisiti di accesso e i motivi per tornare. |
| Visitatori focalizzati sul token | Spiega il contesto del progetto senza presentare l'interesse per il token come intento di gioco. |
Il marketing GameFi funziona meglio quando il messaggio descrive un gioco che qualcuno può effettivamente giocare. Iniziamo mappando la prima sessione: dove una persona scopre il gioco, cosa deve installare o collegare, e cosa rende la sessione successiva utile. Questa mappa modella la landing page, il brief creator e i prompt della community.
Prima del lancio, prepara:
- Una breve registrazione di gameplay che mostri interazione reale, non solo filmati cinematografici.
- Un percorso di onboarding in linguaggio semplice, inclusi passaggi per dispositivo, account e wallet dove pertinente.
- Una descrizione chiara di ciò che è giocabile ora e di ciò che rimane pianificato.
- Obiettivi di campagna separati per visite qualificate, installazioni o registrazioni e gioco di ritorno.
Se il progetto è anche una mini app Telegram, coordina l'onboarding del gioco con il marketing per mini app Telegram. Per un posizionamento più ampio del progetto, confronta le opzioni in soluzioni per tipo di progetto.
Quali canali si adattano a un piano di acquisizione utenti GameFi?
| Canale | Usalo quando | Prepara |
|---|---|---|
| Acquisizione a pagamento | La destinazione e l'azione del giocatore sono misurabili. | Creatività approvata, percorso di landing e definizioni degli eventi. |
| Community | I giocatori hanno bisogno di spiegazioni, aggiornamenti o supporto tra pari. | Copertura di moderazione e risposte utili. |
| Creator | Il gameplay beneficia di dimostrazione o reazione dal vivo. | Accesso, materiali di briefing e una build di revisione. |
Scegli i canali in base all'azione che serve che un giocatore compia, non solo alla dimensione del pubblico. Un video creator può mostrare controlli e ritmo; un posizionamento a pagamento può indirizzare le persone a una pagina di installazione o registrazione; il lavoro di community può rispondere a domande dopo la scoperta. Questi compiti si supportano a vicenda, ma non dovrebbero essere trattati come intercambiabili.
Per UA, definisci destinazione e misurazione prima di acquistare media: il link della campagna, l'azione prevista e il punto in cui il tuo team può confermare quell'azione. Se le installazioni non possono essere attribuite in modo affidabile, segnala la limitazione e usa passaggi osservabili come visite alla landing o registrazioni completate. Possiamo coordinare media e creatività tramite crypto advertising, mentre la selezione dei creator e la consegna sono definiti tramite campagne KOL e creator.
Mantieni un canale solo se può raggiungere il pubblico previsto e portare a un passaggio successivo utilizzabile. Rimuovi posizionamenti che generano attenzione senza un percorso chiaro nel gioco.
Cosa dovrebbe includere una campagna streamer GameFi?
| Elemento della campagna | Cosa prepara il team |
|---|---|
| Adattamento creator | Rilevanza del pubblico, formato del contenuto e copertura di gameplay precedente. |
| Accesso | Accesso alla build o all'account, istruzioni e contatto di supporto. |
| Brief | Fatti chiave, affermazioni approvate, note di divulgazione e libertà creativa. |
| Verifica | Link pubblicato, cattura del contenuto e stato di consegna. |
Gli streamer possono rendere visibili le meccaniche di gioco in un modo che un annuncio statico non può. L'adattamento dipende dal fatto che il formato del creator lasci spazio per giocare, spiegare decisioni e mostrare l'esperienza di onboarding. Selezioniamo in base a questi requisiti, confermiamo la disponibilità e condividiamo un brief che permetta a ogni creator di capire il gioco prima di andare in diretta.
Il brief dovrebbe includere cosa i telespettatori possono provare, come accedervi, quali funzionalità sono pronte e dove chiedere aiuto. Dovrebbe anche identificare affermazioni che i creator non dovrebbero fare, specialmente su funzionalità future o risultati del token. Evita di forzare un'approvazione scriptata: dai ai creator informazioni verificate e un obiettivo di dimostrazione chiaro.
Dopo la pubblicazione, il record di consegna può includere il link del contenuto concordato, lo stato di pubblicazione, il contenuto catturato e qualsiasi report di audience o coinvolgimento concordato disponibile per la campagna. Per un piano creator mirato, vedi campagne streamer.
Come passa una campagna GameFi dal brief al reporting?
- Kickoff: Conferma gioco, fase di lancio, pubblico prioritario, azione target e asset disponibili.
- Revisione di prontezza: Controlla percorso del giocatore, affermazioni, link, creatività e proprietà del supporto.
- Piano dei canali: Assegna lavoro tra UA, creator e attività di community con deliverable nominati.
- Lancio e monitoraggio: Coordina la pubblicazione, rispondi a domande operative e registra la consegna.
- Revisione: Confronta il lavoro consegnato con l'obiettivo concordato e raccomanda il prossimo aggiustamento della campagna.
Questa sequenza mantiene il marketing collegato al prodotto live. Una campagna per una build giocabile richiede materiali diversi da una spinta di awareness pre-lancio; un gioco live può aver bisogno di aggiornamenti legati a nuovi contenuti o a un momento di ritorno del giocatore. Documentiamo queste distinzioni prima di confermare i posizionamenti, così il team sa cosa viene prodotto, chi lo approva e come verrà controllata la consegna.
Presso AEOTech, il passaggio di revisione nominato è un controllo del percorso del giocatore: percorriamo la destinazione della campagna come farebbe un nuovo giocatore, poi segnaliamo istruzioni mancanti, requisiti di accesso poco chiari o passaggi interrotti prima del lancio. Il formato di reporting registra posizionamento, stato, link o evidenza del contenuto e osservazioni concordate. Il lavoro continuo può essere coordinato come retainer di growth marketing quando il tuo calendario di rilascio richiede cicli di campagna regolari.
Cosa può controllare un team di marketing GameFi?
| Controllo nella campagna | Fuori dal team di campagna |
|---|---|
| Brief, creatività, targeting e posizionamenti concordati | Approvazione dello store, scelte editoriali dei creator e retention dei giocatori. |
| Istruzioni di accesso e passaggi di supporto | Se un visitatore completa l'onboarding o torna a giocare. |
Una campagna può consegnare i posizionamenti e il lavoro concordati, ma non può controllare l'approvazione dell'app store, le scelte editoriali indipendenti di uno streamer o se i visitatori acquisiti diventano giocatori fidelizzati. Riportiamo la consegna e i segnali di campagna osservati; non promettiamo comportamento del giocatore o un risultato specifico della piattaforma.
Prima di firmare, controlla questi elementi:
- La build del gioco è accessibile al pubblico previsto e ha un proprietario di supporto.
- La landing page corrisponde alla build attuale e non pubblicizza funzionalità non disponibili.
- Link e tracciamento sono testati dal dispositivo o browser di destinazione.
- Le dichiarazioni su token, ricompense e gameplay sono state riviste dal tuo team di progetto.
- Una persona è assegnata per rispondere quando un creator o un nuovo giocatore ha bisogno di aiuto.
Se stai preparando un lancio, invia a AEOTech il link del gioco, la fase di lancio, l'azione target del giocatore e gli asset attuali. Rivedremo prima il percorso del giocatore, poi restituiremo un piano dei canali definito con deliverable e tempi.
Prezzi
| Servizio | Prezzo | Preventivo |
|---|---|---|
| Metriche Crypto | da $3850 / mese |
Prezzi da in USD. Pacchetti personalizzati e sconti volume su richiesta. Pagamento in USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON o token del progetto.
Come funziona
- Condividi il gioco e la fase di lancioInvia la destinazione giocabile, lo stato attuale della build e il momento che la campagna deve supportare.
- Imposta l'azione del giocatoreConcorda se la priorità è una visita qualificata, installazione, registrazione, prima sessione o ritorno.
- Rivedi accesso e assetControlliamo onboarding, link, materiali di gameplay, affermazioni e proprietà del supporto prima di pianificare i posizionamenti.
- Approva il piano dei canaliConferma deliverable UA, creator e community, responsabilità, tempi e formato di reporting.
- Traccia consegna e imparaRicevi evidenza dei posizionamenti e una revisione dei segnali di campagna rispetto all'obiettivo concordato.
Domande frequenti
Quanto costa il marketing GameFi?
Per il marketing GameFi mensile, il prezzo di partenza è da $3.850 / mese. L'ambito è definito in base al lavoro richiesto, come coordinamento dell'acquisizione utenti, posizionamenti streamer o attività di community, dopo aver esaminato la tua fase di lancio, gli asset e l'azione target del giocatore.
Quanto tempo ci vuole per lanciare una campagna GameFi?
I tempi dipendono dalla prontezza, non da un modello di campagna fisso. Una volta chiari destinazione, accesso alla build, creatività, approvazioni e ambito dei canali, concordiamo una sequenza di lancio e date con il tuo team. La disponibilità dei creator e la revisione degli asset possono influenzare la pianificazione.
Cosa dovremmo preparare prima di contattare un'agenzia di marketing GameFi?
Condividi il link del gioco o l'accesso alla build, la fase di lancio, l'azione prevista del giocatore, le regioni target, la creatività attuale e un contatto per domande sul prodotto. Se la messaggistica sul token fa parte della campagna, includi descrizioni approvate così il team può distinguere le funzionalità di gioco dalle affermazioni finanziarie.
Le campagne streamer possono portare giocatori piuttosto che osservatori di token?
Possono essere pianificate per la scoperta di giocatori selezionando creator i cui formati si adattano al gameplay e dando loro accesso per dimostrare l'esperienza reale. Il brief dovrebbe enfatizzare il loop di gioco, l'onboarding e le funzionalità disponibili. Un posizionamento creator di per sé non può stabilire se i telespettatori installeranno o torneranno.
Come misurate l'acquisizione utenti GameFi?
Concordiamo l'azione osservabile prima del lancio, poi riportiamo evidenze disponibili come attività del link di campagna, registrazioni completate o report di installazione forniti dal tuo team. Dove l'attribuzione è incompleta, il report dichiara cosa può essere verificato ed evita di trattare l'attenzione generale come gameplay confermato.
Potete garantire installazioni o retention di giocatori?
No. L'approvazione dello store, le scelte editoriali dei creator e il comportamento individuale del giocatore sono fuori dal controllo del team di campagna. Possiamo impegnarci sui posizionamenti concordati, la preparazione e il reporting di consegna; il piano di campagna dovrebbe trattare installazioni e gioco di ritorno come risultati da misurare, non quantità promesse.
Parlaci del tuo progetto
Rispondi a quattro domande rapide e un manager ti invierà un piano, i tempi e una fascia di prezzo entro un'ora. Tutto rimane riservato.
Caricamento del modulo…