Перейти к содержимому
Решения для проектов

Маркетинг GameFi для привлечения и удержания игроков

Достигайте людей, которые хотят играть, изучать игру и возвращаться, а не только отслеживать её токен. Мы связываем привлечение пользователей, контент создателей и активность сообщества с реальным игровым путём.

КороткоМаркетинг GameFi связывает привлечение, активность создателей и работу сообщества с игровым путём. Вы получаете план кампании, скоординированные размещения, подготовленные сообщения и отчёт о доставке. Сроки соответствуют вашему календарю запуска или live-ops, с согласованными точками старта и ревью. Ежемесячное обслуживание — от $3 850 / месяц.

Обновлено:

Как маркетинг GameFi должен отделять игроков от спекулянтов?

Аудитория Решение для кампании
Игроки Начинайте с геймплея, требований к доступу и причин возвращаться.
Посетители, ориентированные на токен Объясните контекст проекта, не представляя интерес к токену как игровое намерение.

Маркетинг GameFi работает лучше всего, когда его сообщение описывает игру, в которую кто-то действительно может играть. Мы начинаем с карты первого сеанса: где человек обнаруживает игру, что он должен установить или подключить, и что делает следующий сеанс стоящим. Эта карта формирует лендинг, бриф создателя и промпты сообщества.

Перед запуском подготовьте:

  • Короткий захват геймплея, показывающий реальное взаимодействие, а не только кинематографические кадры.
  • Понятный путь онбординга, включая шаги с устройством, аккаунтом и кошельком, если это актуально.
  • Чёткое описание того, что доступно для игры сейчас, а что остаётся в планах.
  • Отдельные цели кампании для квалифицированных визитов, установок или регистраций, а также для возвращения в игру.

Если проект также является Telegram мини-приложением, скоординируйте онбординг игры с маркетингом Telegram мини-приложения. Для более широкого позиционирования проекта сравните варианты в решениях по типу проекта.

Какие каналы подходят для плана привлечения пользователей GameFi?

Канал Используйте, когда Подготовьте
Платное привлечение Целевое действие и место назначения измеримы. Утверждённые креативы, путь на лендинг и определения событий.
Сообщество Игрокам нужны объяснения, обновления или поддержка равных. Модерация и полезные ответы.
Создатели Геймплей выигрывает от демонстрации или реакции в прямом эфире. Доступ, материалы для брифа и сборка для обзора.

Выбирайте каналы по действию, которое нужно совершить игроку, а не только по размеру аудитории. Видео создателя может показать управление и темп; платное размещение может направить людей на страницу установки или регистрации; работа сообщества может отвечать на вопросы после обнаружения. Эти задачи поддерживают друг друга, но их не следует считать взаимозаменяемыми.

Для UA определите место назначения и измерение до покупки медиа: ссылка кампании, целевое действие и точка, где ваша команда может подтвердить это действие. Если установки не могут быть надёжно атрибутированы, сообщите об ограничении и используйте наблюдаемые шаги, такие как посещения лендинга или завершённые регистрации. Мы можем координировать медиа и креативы через крипторекламу, в то время как отбор создателей и доставка согласовываются через KOL и кампании создателей.

Оставляйте канал только в том случае, если он может достичь целевой аудитории и привести к полезному следующему шагу. Удаляйте размещения, которые генерируют внимание без чёткого пути в игру.

Узнать цену для Маркетинг GameFi

Отправьте ссылку на проект и контакт. Мы ответим с планом, сроками и ценой.

Что должна включать кампания со стримерами для GameFi?

Элемент кампании Что готовит команда
Соответствие создателя Релевантность аудитории, формат контента и предыдущее освещение геймплея.
Доступ Доступ к сборке или аккаунту, инструкции и контакт для поддержки.
Бриф Ключевые факты, утверждённые утверждения, заметки о раскрытии информации и творческая свобода.
Verification Опубликованная ссылка, захват контента и статус доставки.

Стримеры могут сделать механику игры видимой так, как не может статическое объявление. Соответствие зависит от того, оставляет ли формат создателя пространство для игры, объяснения решений и демонстрации опыта онбординга. Мы отбираем кандидатов по этим требованиям, подтверждаем доступность и делимся брифом, который позволяет каждому создателю понять игру до выхода в эфир.

Бриф должен включать то, что зрители могут попробовать, как получить доступ, какие функции готовы и где обратиться за помощью. Он также должен определять утверждения, которые создатели не должны делать, особенно о будущих функциях или результатах токена. Избегайте принудительного сценарного одобрения: вместо этого предоставьте создателям проверенную информацию и чёткую цель демонстрации.

После публикации запись о доставке может включать согласованную ссылку на контент, статус публикации, захваченный контент и любую согласованную отчётность по аудитории или вовлечению, доступную для кампании. Для целенаправленного плана создателей см. кампании со стримерами.

Как кампания GameFi переходит от брифа к отчётности?

  1. Старт: Подтвердите игру, стадию запуска, приоритетную аудиторию, целевое действие и доступные активы.
  2. Проверка готовности: Проверьте путь игрока, утверждения, ссылки, креативы и ответственного за поддержку.
  3. План каналов: Распределите работу между UA, создателями и активностью сообщества с указанием конкретных результатов.
  4. Запуск и мониторинг: Координируйте публикацию, отвечайте на операционные вопросы и фиксируйте доставку.
  5. Ревью: Сравните выполненную работу с согласованной целью и порекомендуйте следующую корректировку кампании.

Эта последовательность удерживает маркетинг связанным с живым продуктом. Кампания для играбельной сборки требует других материалов, чем предзапусковая информационная кампания; живая игра может нуждаться в обновлениях, привязанных к новому контенту или моменту возвращения игрока. Мы документируем эти различия до подтверждения размещений, чтобы команда знала, что производится, кто это утверждает и как будет проверяться доставка.

В AEOTech именованный шаг ревью — это проверка пути игрока: мы проходим по месту назначения кампании как новый игрок, затем отмечаем отсутствующие инструкции, неясные требования к доступу или сломанные передачи перед запуском. Формат отчёта фиксирует размещение, статус, ссылку или доказательство контента и согласованные наблюдения. Текущая работа может быть скоординирована как ретейнер маркетинга роста, когда ваш календарь релизов требует регулярных циклов кампаний.

Что может контролировать команда маркетинга GameFi?

Контроль в кампании Вне команды кампании
Брифы, креативы, таргетинг и согласованные размещения Одобрение магазина, редакционные решения создателя и удержание игроков.
Инструкции по доступу и передача поддержки Завершит ли посетитель онбординг или вернётся играть.

Кампания может доставить согласованные размещения и работу, но она не может контролировать одобрение в магазине приложений, независимые редакционные решения стримера или то, станут ли привлечённые посетители удержанными игроками. Мы отчитываемся о доставке и наблюдаемых сигналах кампании; мы не обещаем поведение игрока или конкретный результат платформы.

Перед утверждением проверьте эти пункты:

  • Сборка игры доступна целевой аудитории и имеет ответственного за поддержку.
  • Лендинг соответствует текущей сборке и не рекламирует недоступные функции.
  • Ссылки и трекинг протестированы с целевого устройства или браузера.
  • Утверждения о токене, вознаграждении и геймплее проверены вашей командой проекта.
  • Назначен человек для ответа, когда создателю или новому игроку нужна помощь.

Если вы готовите запуск, отправьте AEOTech ссылку на игру, стадию запуска, целевое действие игрока и текущие активы. Мы сначала проверим путь игрока, затем вернём план каналов с результатами и сроками.

Цены

УслугаЦенаРасчёт
Метрики криптомаркетингаот $3 850 / месяц

Стартовые цены в долларах США. Индивидуальные пакеты и скидки за объём — по запросу. Оплата в USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON или токеном проекта.

Как мы работаем

  1. Поделитесь игрой и стадией запускаОтправьте играбельное место назначения, текущий статус сборки и момент, который кампания должна поддержать.
  2. Определите действие игрокаСогласуйте, является ли приоритетом квалифицированный визит, установка, регистрация, первый сеанс или возвращение.
  3. Проверьте доступ и активыМы проверяем онбординг, ссылки, материалы геймплея, утверждения и ответственного за поддержку перед планированием размещений.
  4. Утвердите план каналовПодтвердите результаты UA, создателей и сообщества, обязанности, сроки и формат отчётности.
  5. Отслеживайте доставку и учитесьПолучите доказательства размещения и обзор сигналов кампании в соответствии с согласованной целью.

Частые вопросы

Сколько стоит маркетинг GameFi?

Для ежемесячного маркетинга GameFi стартовая цена — от $3 850 / месяц. Объём определяется исходя из необходимой работы — такой как координация привлечения пользователей, размещения стримеров или активность сообщества — после того, как мы изучим вашу стадию запуска, активы и целевое действие игрока.

Сколько времени занимает запуск кампании GameFi?

Сроки зависят от готовности, а не от фиксированного шаблона кампании. Как только место назначения, доступ к сборке, креативы, утверждения и объём каналов станут ясны, мы согласовываем последовательность запуска и даты с вашей командой. Доступность создателей и проверка активов могут повлиять на график.

Что нужно подготовить перед обращением в агентство маркетинга GameFi?

Поделитесь ссылкой на игру или доступом к сборке, стадией запуска, целевым действием игрока, целевыми регионами, текущими креативами и контактом для вопросов по продукту. Если сообщение о токене является частью кампании, включите утверждённые описания, чтобы команда могла отличать игровые функции от финансовых утверждений.

Могут ли кампании со стримерами привлекать игроков, а не наблюдателей за токеном?

Они могут быть спланированы для обнаружения игроками путём отбора создателей, чьи форматы подходят для геймплея, и предоставления им доступа для демонстрации реального опыта. Бриф должен делать акцент на игровом цикле, онбординге и доступных функциях. Само по себе размещение создателя не может установить, будут ли зрители устанавливать игру или возвращаться.

Как вы измеряете привлечение пользователей GameFi?

Мы согласовываем наблюдаемое действие до запуска, затем отчитываемся о доступных доказательствах, таких как активность по ссылке кампании, завершённые регистрации или отчёт об установках, предоставленный вашей командой. Там, где атрибуция неполная, в отчёте указывается, что может быть проверено, и избегается трактовка общего внимания как подтверждённого геймплея.

Можете ли вы гарантировать установки или удержание игроков?

Нет. Одобрение магазина, редакционные решения создателя и индивидуальное поведение игрока находятся вне контроля команды кампании. Мы можем взять на себя обязательства по согласованным размещениям, подготовке и отчётности о доставке; план кампании должен рассматривать установки и возвращение в игру как результаты для измерения, а не как обещанные количества.

Расскажите о проекте

Ответьте на четыре коротких вопроса — менеджер в течение часа пришлёт план, сроки и вилку бюджета. Всё строго конфиденциально.

Загружаем форму…

Получить расчёт

Оставьте контакт, и мы пришлём план и цену.

Чат с менеджеромОбычно отвечаем за несколько минут
Здравствуйте! Расскажите о проекте и задаче — здесь ответит живой менеджер.
Продолжить в Telegram